遊戲七冠王《裂痕RIFT》即將登台</p> <p>全球線上遊戲冠軍級大作 耗資十七億重金打造
MMORPG深度鉅獻 PK視覺系遊戲 魔獸超強勁敵
2012台灣線上遊戲最大盛事 王者來襲沸騰業界
尚未推出,卻已獲玩家與網友熱烈討論的全球線上遊戲冠軍《裂痕RIFT》,為研發商 Trion Worlds(《魔法門(Might & Magic)》之父 Jon Van Caneghem 所創立並與堅持提供最高遊戲品質的台灣區代理商遊戲怪獸,所共同合作推出的國際級遊戲鉅獻。《裂痕RIFT》歷經五年開發,投入折合新台幣十七億元重金打造,在全球各地包括北美、法國、德國、英國等地引發熱烈關注與迴響,並獲得各大權威遊戲媒體一致最佳評鑑--包括北美區遊戲代表媒體 IGN、MMORPG.COM 的「最佳遊戲大獎」、「Beckett Massive Online Gamer 2011 讀者大賞」;法國權威性遊戲媒體 JeuxVideo、德國遊戲媒體 GamingXP與丹麥遊戲媒體 Eurogamer.dk 頒發的「最佳遊戲大獎」、以專業性著稱的GDC 更評鑑其為「年度最佳新遊戲」。《裂痕RIFT》繁體中文版即將推出,無疑是2012台灣線上遊戲業界的最大盛事。
拿下本次《裂痕RIFT》台港澳代理權不可或缺的重要人物-遊戲怪獸執行長-江長益表示,《裂痕RIFT》是近十年來最好的MMORPG遊戲,也是近年來最具深度、廣度的遊戲之一,內容之龐大與精緻是僅強調畫面美感的遊戲所無法比擬。江長益認為,台灣玩家值得享受頂級的線上遊戲,並且享受最好的客戶服務,因此遊戲怪獸無論如何都要竭盡所能為台灣玩家爭取到《裂痕RIFT》繁體中文版代理權;Trion Worlds創始人兼CEO Lars Buttler 也表示:「RIFT是本人嘔心瀝血的大作,能夠有機會呈現給台灣玩家,是非常開心的事情;而其代理商--遊戲怪獸,具有台灣市場豐富的遊戲營運經驗,對於能和如此具有熱情的團隊合作,十分期待能夠擦出新的火花!」
最終極的視覺震撼 最完美的深度體驗
集結多款經典鉅作優點打造而成的《裂痕RIFT》,由前《無盡的任務(EQ)》製作總監 Scott Hartsmann 領銜開發,堅強的製作團隊打造出AAA級線上遊戲,《裂痕RIFT》採用 Unreal3 引擎開發,不論是遊戲特效、人物動作、場景畫面等都展現了歐美遊戲完美細節的特點--大到裂痕從天而降的特效效果、小到 NPC 的肢體動態,皆強調微小細節必須盡善盡美,也希望在各個層面都給玩家最佳實境體驗。研發商Trion Worlds甚至表示,「《裂痕RIFT》將提供最終極的視覺震撼與最完美的遊戲體驗」。《裂痕RIFT》於日前推出形象官網,討論篇幅已經擠爆遊戲論壇,對於其龐大的作品內涵,網友皆稱其為魔獸的「超級勁敵」,Trion Worlds的承諾,顯然在玩家心目中已經兌現。
世界級的客服經驗 七冠王世紀大作的驚人魅力
江長益強調,《裂痕RIFT》狂攬各大遊戲媒體評鑑冠軍,聲勢扶搖直上銳不可擋;憑藉的不僅僅是華麗的遊戲畫面而已,《裂痕RIFT》之所以在一般玩家眼中被視為超級大作,甚至認為此款遊戲內涵超越「魔獸」,就是在於它具有深度內容,整體遊戲的品質與縱深,是值得玩家好好深入的遊戲鉅作。江長益指出,「《裂痕RIFT》在封頂後,才是讓玩家驚豔的地方,後面還具有許多需要玩家繼續深入的內容,此款大作值得我們使用最高規格去推動,讓台港澳玩家都能體驗到最精緻、獨一無二的遊戲品質,遊戲怪獸將會竭盡所能提供玩家世界級的客服經驗,並讓大家盡情感受狂攬七冠王世紀大作的驚人魅力。」
史詩般的故事 特拉娜神域中 撕裂的神域、勢不兩立的宿命
《裂痕 RIFT》故事架構建築在寬宏浩大的「特拉娜神域」(Telara)上,由於「特拉娜神域」是所有元素異界的交會點,使得特拉娜神域受到了毀滅之龍「拉格勒斯」等魔龍的覬覦與攻擊,進而產生了火、生命、死亡、大地、水、空氣等裂痕。玩家必須從勢不兩立的兩大陣營中選擇其一,想盡辦法摧毀對方,並確保特拉娜神域脫離裂痕的威脅。而特拉娜神域豐富且誘人的能量,引起毀滅之龍拉格勒斯以及魔龍們的覬覦;血腥對抗雖然將拉格勒斯趕出了聖地;然而一次背叛事件,特拉娜的結界遭到破壞,使得裂痕像失控一樣在特拉娜神域各處被開啟,毀滅開始蔓延…
《裂痕RIFT》出其不意吞噬一切
首款「世界型動態事件」隨機觸發
一般玩家所體驗的都是發生在角色週邊獨立的事件,《裂痕RIFT》了解玩家需要的是更新鮮的刺激,《裂痕RIFT》打破了以往MMORPG定點打怪、互動的遊戲方式,首創「世界型動態事件」,遊戲過程中玩家將會遇到各種不同型態與規模的裂痕隨機出現,每個事件都因為串聯,而變得無比巨大及難以收拾,當裂痕入侵,玩家所處世界上的地形地貌、環境和生物等都將隨之瞬變,甚至力量巨大到足以牽動整個世界,玩家也無法再袖手旁觀,任由不同的裂痕成長演進。無論何時附近的玩家都可以在任何時間點參與事件,事件結束後玩家便可依照自身的貢獻程度,得到同等的獎勵,如加強現有的技能或得到額外的能力,在這個創新的「世界型動態事件」中,玩家的世界將不再四平八穩,隨時感受到裂痕侵攻的刺激,更可以徹底享受無法預測的動態驚喜。
戰靈繼承、獨一無二 超高自由度「靈魂天賦系統」
超越一般MMORPG,《裂痕RIFT》獨特的靈魂天賦系統,允許玩家在四種職業中共計三十二個靈魂樹中自行搭配選擇,總計高達2340種的靈魂組合,讓玩家在遊戲中幾乎是找不到兩個完全一樣的角色,空前的自由度讓玩家可以成為自己理想中的角色。
自營運開始即穩定更新 遊戲深度不斷增加
《裂痕RIFT》為提供玩家更完善的遊戲品質,在2012年將會進行多項更新;多人同樂一直是《裂痕RIFT》遊戲的主基調,未來將針對遊戲中的公會及團隊系統持續進行優化,並將增加更多樣性的多人遊戲玩法。
另外,《裂痕RIFT》的靈魂樹系統(也就是天賦點數分配)也是遊戲的另一大特色之一,它允許玩家在四種職業中共計三十二個靈魂樹中自行搭配選擇;而接下來遊戲也將繼續在靈魂樹系統上精益求精,並增加各種靈魂組合的模板,方便新手及初級玩家在遊戲開始時能順利上手。
《裂痕RIFT》的PVP相關系統未來也有大幅度的升級,其中包括軍階(Prestige ranks)、技能平衡、陣營戰在內。還有各種社交系統的開發,包括小遊戲、以及跟手機APP的連動等…內容都將做進一步的更新。
遊戲怪獸表示,《裂痕RIFT》自2011年上線以來,一直維持著穩定的更新速度,幾乎每個月都會有內容相等於小型資料片的更新檔推出,也由於頻繁的更新速度,使得《裂痕RIFT》能得到了許多遊戲媒體與玩家們的支持與肯定。
以上訊息由遊戲怪獸提供
新聞來源:
YAHOO新聞
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